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	<title>International Games Magazine</title>
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	<description>new business</description>
	<lastBuildDate>Wed, 28 Jul 2010 07:35:30 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Die Rache der Core Gamer</title>
		<description><![CDATA[<p style="margin-top: 12px"></p>Fast schon abgeschrieben schien er lange zu sein: der Core Gamer, „der nur umst&#228;ndlich &#252;ber Fachmagazine zu erreichen ist, dem man kein X f&#252;r ein U vormachen kann, und der ja eh schon wei&#223;, was er kaufen will.“ Wie verhei&#223;ungsvoll dagegen die Aussicht, unwissende Casual Gamer mit wenig Entwicklungs­auf­wand zum Kauf immer neuer DS-Titel anzustiften! ]]></description>
		<link>http://igmonline.de/2010/07/die-rache-der-core-gamer/</link>
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		<title>R.U.S.E.</title>
		<description><![CDATA[Das englische Wort „ruse“ bedeutet so viel wie Kniff oder List, womit das Spiel erstens einen originellen Namen ohne „War“ und „Com­mander“ tr&#228;gt, zweitens die wesentliche Anforderung an den Spieler auf den Punkt bringt. ]]></description>
		<link>http://igmonline.de/2010/07/r-u-s-e/</link>
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		<title>Zombie Driver</title>
		<description><![CDATA[Offenbar fanden die Rondomedia-Leute Gefallen an den beliebten Untoten, nachdem sie den Deal mit US-Hersteller PopCap in trockene T&#252;cher gebracht hatten, um das grandiose „Plants vs Zombies“ in die deutschen H&#228;ndlerregale stellen zu d&#252;rfen.]]></description>
		<link>http://igmonline.de/2010/07/zombie-driver/</link>
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		<title>Full Pipe</title>
		<description><![CDATA[Typisch Daedalic: Die Hamburger picken sich die Adventure-Perlen aus dem umfangreichen Download-Angebot von STEAM &#038; Co., pressen sie auf DVD...]]></description>
		<link>http://igmonline.de/2010/07/full-pipe/</link>
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		<title>Meinung statt Mainstream</title>
		<description><![CDATA[<p style="margin-top: 12px"></p>Das Informationsangebot zum Thema Vi­deo­spiele ist – gelinde gesagt – erdr&#252;ckend. GameStar, GamePro, PC Games, PS3M, 360 Live, Gee Mag: Am Kiosk tummeln sich dutzende von Magazinen. Als sei das noch nicht gen&#252;gend Lesestoff, hat der Gamer im In­ternet die Qual der Wahl zwischen zahllosen Angeboten, m&#246;gen sie nun 4players, Euro­gamer oder Gamona hei&#223;en.]]></description>
		<link>http://igmonline.de/2010/07/meinung-statt-mainstream/</link>
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		<title>Der deutsche Jugendschutz</title>
		<description><![CDATA[<p style="margin-top: 12px"></p>Vor kurzem sa&#223; ich wieder im ICE nach Berlin, um vor der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) f&#252;r die Kennzeich­nung eines Spiels zu k&#228;mpfen. Und als ich so dasa&#223;, dachte ich einmal mehr &#252;ber das deutsche Jugendschutzsystem nach. Man sagt diesem nach, eines der h&#228;rtesten auf der Welt zu sein – aber funktioniert es auch wirklich? Der erste Fehler im System ist allgemein bekannt.]]></description>
		<link>http://igmonline.de/2010/07/der-deutsche-jugendschutz/</link>
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		<title>Bratwurst</title>
		<description><![CDATA[<p style="margin-top: 12px"></p>Jetzt, da der mega Hype um den Lara-Award 2010 so gaaaaanz langsam abgeebbt ist, k&#246;nnen wir allm&#228;hlich auch wieder n&#252;chtern werden und locker durch die Hose atmen. Ich war pers&#246;nlich nicht auf der Veranstaltung zugegen, da wie immer nicht eingeladen. Dennoch gehe ich mit offenem Visier durchs Land – auch durchs Internetl&#228;ndle, um rechts und links zu schauen, wer das Games­branchle im allgemeinen so weiterbringt.]]></description>
		<link>http://igmonline.de/2010/07/bratwurst/</link>
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		<title>Dragon Quest 9: H&#252;ter des Himmels</title>
		<description><![CDATA[Seit 24 Jahren gibt’s die Rollenspielserie „Dra­gon Quest“, seit &#252;ber einem halben Jahr ist der neunte Teil als DS-exklusiver Titel in Japan erh&#228;ltlich und hat sich beinahe 4,5 Mil­lionen Mal verkauft. Das ist beeindruckend, wenn man bedenkt, dass das Spiel­prin­zip nicht viel anders ist als in den Rollenspielen der 1980-er Jahre.]]></description>
		<link>http://igmonline.de/2010/07/dragon-quest-9-hueter-des-himmels/</link>
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		<title>Die Gilde 2: Renaissance</title>
		<description><![CDATA[Der zweite Teil der traditionsreichen Wirt­schaftssimulation machte mittelalterliches Le­ben und Handeln greifbar, indem es Rollen­spielelemente aufnahm und den Spieler aus der gott&#228;hnlichen Manager-Position tief ins Ge­schehen hinein zog. ]]></description>
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		<title>StarCraft 2: Wings of Liberty</title>
		<description><![CDATA[Dass „StarCraft 2“ zur Langzeitbesch&#228;fti­gungs­grundlage f&#252;r Multiplayer-Duelle und e-Sport-Veranstaltungen geraten wird, das war sp&#228;testens klar seit der Pr&#228;sentation des Spiels auf der Games Convention 2008. Doch Blizzard begn&#252;gt sich nicht damit, die LAN-Partys mit einem Strategie-Monster zu versorgen. ]]></description>
		<link>http://igmonline.de/2010/07/starcraft-2-wings-of-liberty/</link>
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